| AuthorWare是目前最为流行的多媒体创作软件,它原先运行于Macintosh平台,后移植到Windows平台上,为PC机的多媒体创作注入了无限的生机和活力,它已经被广泛应用于商业、教育、工业等领域部门,在Windows流行的今天已成为多媒体创作人员不可缺少的创作工具,很受大众的欢迎,许多光盘上的课件及演示程序都是用它制作完成的。
最近,笔者在开发CAI软件时,发现了几个AuthorWare模块使用的小技巧,认为比较实用,所以想写出来与大家分享:
1、AuthorWare 4.x中模块的快速卸除
在AuthorWare 4.x及以前的版本中有一个“模块”的概念,我们可以装载(Load)、粘贴(Paste)、也可以卸除(Unload)模块,但是有时候我们一下子装载了许多模块,这样就导致在选择了AuthorWare 的Paste Model命名后出现许多模块名称,甚至出现面板上放不下的情况,使得很难选择到自己需要的模块,而AuthorWare提供的卸除(Unload)模块功能一次只能卸除一个模块,非常麻烦。其实模块文件被放在Windows目录下的A4W.INI文件中的[Models]节中,如下所示:
[Models] model1=c:\program files\macromedia\authorware 4\ template\consumer\qsadcons.a4d;QS:Administration - Cons.
model2=c:\program files\macromedia\authorware 4\ template\consumer\qscncons.a4d;QS:Content - Cons.
model3=c:\program files\macromedia\authorware 4\ template\consumer\qsdtcons.a4d;QS:Drag Obj. Try Again - Cons.
model4=c:\program files\macromedia\authorware 4\ template\corporate\qsdtcorp.a4d;QS:Drag Obj. Try Again - Corp. (以上并没有models由于篇幅原因没有全部列出)
知道了这一“秘密”,就可以用任何一种文本编辑打开该文件,再将不用的model20、model19、model18……项删除(必须从后向前删除但不得删除[Models]这个节名)保存后再重新启动Authorware 就可以会发现这些模块已经被卸除了,非常方便!这种方法适用于Authorware 4.x 及以前的版本,只不过Authorware 3.x的相应的配置文件是A3W.INI,也放在Windows目录下。
2、在Authorware Attain中实现旧版本模块的再利用
我们也许用Authorware制作了许多精美的多媒体作品,其中也存有不少的模块文件,但是当升级到Authorware Attain后,发现Authorware Attain已经没有“模块”的功能了,我曾试着用Authorware4.0粘贴模块后(Pastemodel),再将它们拷贝到Windows的剪贴板中,发现Authorware Attain根本就无法粘贴(版本不同),难道我们的劳动成果就这么白白浪费了吗,能不能再把以前旧的版本中的模块拿过来用呢?
由于Authorware Attain中引入了Knowledge object的概念,使得我深受启发,后终于摸索出了重用旧版本模块的方法,现介绍如下:
(1)开启Authorware Attain; (2)单击“File\Convert model”; (3)选择旧版本的模块文件; (4)在另存为对话框中,将它存到Authorware Attain安装文件夹下的knowledge objects子文件夹下;(一定要
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