这是一种特别的盟友。特别之处在于,你不知道有他和没他有什么两样。 你在经历了几次三番的期望、失落之后,你独自添着失败的伤口,方才明白,对这种盟友永远不能抱以期待。不然,等待你的必然是:你在前方苦苦作战,他却正在养兵千日;你渴望他给个援手,抬头一看,他正在家里布置防守,一副等着挨打的架势;你的兵马大都派前线了,突然,家里来了一彪敌兵。你给他发信号,你多么渴望他能让他一大票在家里歇凉的兵能过来热热身也行。但,他仍是那么稳坐钓鱼台;或者,都打到后期,资源都很多很多的时候,你无意间一点他的兵,天,攻防竟然还都是最初的样子,看样子以后也不打算升级了;要么,就是你已经在城堡打很久了,骚扰别人,也被别人骚扰很多轮了,猛然抬头一看,他还在封建稳稳地发展呢,可是并没人打他(被打过一眼就可以看出来);再或者,到三十分钟时你抽空瞅了一下,却看到他才一个城镇,十多块田。。。。。如此等等。 当此时也,如果你对他们的期待足够高,也许会马上两眼一黑,喉头一甜,喷出一大口鲜血,然后郁郁而终。 相信大部分人都会有过这样的经历。并且,都将越来越掌握多人局的规律了,那就是:最重要的是要靠自己。 这个结论对追求完美,力求打得爽一些的人来说,显然不是那么令人愉快的。谁都知道,多人局的什么最有魅力?就是配合,就是彼此之间的呼应,互相的支持。多人局让我们感到我们并不孤单。在我们浴血奋战时,我们会感觉到来自身后的一种支持力。它让我们感到温暖。我们的兵士受伤,盟友的僧侣可以给我们救助。我们缺资源了,可以有盟友给我们进贡。我们少兵了,盟友的兵马就可以来帮忙。我们金子不够了,可以和盟友做交易;乃至于,我们被打得搬家了,可以躲在盟友背后东山再起。总之,多人局让我们感到团结的力量。 然而,正如一切都不是那么完美的一样,MYTH这种盟友的存在提醒我们注意到了一个事实,那就是不要对别人期望过高,只能对自己加强要求。 就让我们冷静地思考一下吧。骂这样的盟友无济于事,徒增自己的烦恼。更何况,高低总是相对的。我们每一个人,只要不是世界第一,在别人的眼里都可能是菜鸟。就拿浩方的高手来说,不是经常也被扬州的玩家称为只是中手吗? 一旦我们从那种失落中走出,就可以立马醒悟:MYTH这样的盟友并没有什么可恨之处。所有的一切只不过来自他的水平不高罢了。有一句很滥的话,却很实在,那就是“每个人都是从菜鸟过来的”。他的菜只因他玩得少,他的超菜只为他刚接触。他玩得少,所以他没有自信,所以出手也不果断,所以他的经济发展得慢,所以他的一切立足于防守,所以他不敢出兵,所以他不会配合,或是干脆不懂怎么发信号。他来了,他看到帝国这款游戏很好玩,所以他来了,加入到帝国世界里了。他惶恐,无助。他渴望能碰上高手,带着他品尝胜利的滋味。失败是他的预期,可并没想到帝国的征战如此残酷。在自己刚到封,就被人塔得欲哭无泪。或是被一大群投矛兵蹂躏得体无完肤(他从没想到投矛也会这么厉害)。他的帝国世界是一片黑暗,仿佛看不到天日。他是郁闷的,还要被人骂,被人以高于他能力的标准去要求他。这一切都使他无所适从。 这,也许就是MYTH的心声。 也许,我们应该意识到,越来越多的MYTH的加入,对帝国世界来说绝对是件好事。未来的希望就从他们中间产生。 请善待MYTH!
文章出处:SWJ 文章作者:不详 |