顾名思义:
封建无田,省下的木头一上封就造市场.封建时代和整个城堡初期所有食物通过购买得到.大量农民采金或石,或都采(依地形定)早升一级采矿. 其他一样,城后连升科技后种田.
优点: 1,老农工作效率高.众所周知,以农*秒为单位,种田效率最低!又可节省种田的科技.伐木场不停造,主金可建2-3个矿场,
2,节省精力,高手为何钟情匈奴?因为不用造房子,并不是因为省木材,而是节省了很多精力,把这些用于控兵上,会取得更好的成效.但是,种田比造房子更耗精力!! 特别是封建晚期的田!
3,减少了防御点,接上一点,特别是封建晚期的田!占的地盘大,高手要么围,要么塔防,如果没这些牵制.... 金石木的防御:能围就围,不能围就塔防.
4,适用战术广,由于市场的大力调节,你可以把很多成型的战术搬过来,当然22p前置可能搬不过来.在一群匈奴中出现一个阿兹,大家都知道你要干什么了,但你选撒拉逊,还会有广阔的战术空间.
缺点: 显然,早期造市场使得封建早期微弱劣势(比匈奴).但其实,如你早期先把那200石头(如果不急着塔的话)卖掉买兵,也就没什么弱势了.
推荐战术:
1,24p单兵营双靶场,重点推荐.因为散兵耗食物很少早期弓散结合,然后弓为主,抢城后,继续弓或马弓+攻城武器场的3种不耗食物的东西.当然也可出骑兵和骆驼(如果对方马多的话).
2,纯塔暴接城,接城后如上,记住:卖石头是稳赚不赔地.
3,经典单靶场塔.这个不必说了.
4,塔+马或剑士,早期靠买食物能维持马场不断出马,但马造价太高,把食物买的太高后就得早点种田了.
以上属于纸上谈兵,以我一年没打的水平,恐怕也试不出什么东西来了.
希望高手们试用批评指正.
毕竟,没有创新只会灭亡!
帝国时代不该终结于匈奴时代.
文章出处:征服者联盟 文章作者:fisheepike |