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误区1:简单模仿
类似的课件或者在市场上已经出现,或者其他教师已经设计完成了。要再去设计这样的课件,如果不能有大的突破,只是雷同地模仿别人的,这是没有前途的,也没有什么好的结果。
误区2:个人消费
如果课件设计不是为了研究、发展、普及为目的,只是为一节很普通的课堂教学服务,设计好几天,付出大量的劳动,浪费了大量的人力、物力,设计出的课件并不比其他教学工具寿命更长。这种个人消费的做法很不足取。所以,设计前要先确定选题是否有生命力,能不能适合其他教师应用等。
误区3:过于拔高
因为一般教师的经验、技术、时间都是有限的,所以选题内容都要针对教学实际,把最重要的、最优势的东西做出来,而不是追求完美和技巧。教师自己设计课件,每一件都要设计成精品是不可能的。只能对非常经典的,具有很高研究价值的,在能力允许的情况下进行必要的深加工,使之成为“耐看”、“耐用”的课件成品。往往因为条件的局限,很好的选题不一定能做成很好的课件也是可以理解的。
误区4:什么都要设计成课件
在课堂上能用话讲的、能用板书写的、能用投影演示的,只要效果还不错,那何必要设计成课件呢?如果只是把文字、图象照搬上计算机,把学生的实验、课文的文字等都制成课件,这种课本搬家只能浪费人力、物力,这种做法要不得。
误区5:把普通教案作为课件开发的脚本
有的学科教师认为提供给计算机开发人员常规教学教案,他就应该制作出课件,这是错误的认识!只有在对教材进行透彻分析的基础上,运用的先进的教学方法去分析每一个教学环节,考虑用什么样的技术手段去服务相应的教学内容和教学策略… …这样,把教案转化成了真正的课件设计脚本,才能用来开发课件。
误区6:课件中的教学设计没有亮点
课件中的教学设计的亮点就是要发挥现代教育技术的优点,充分体现现代教育技术、现代教育理念和课堂实践的高度结合。相反,如果一节课只用传统的、落后的教学方法,既使技术效果再好、制作水平再高,也很难制作成高水平的课件。
误码7:脚本设计完成,学科教师万事大吉
脚本的设计完成仅仅是万里长征走完了第一步。此后对课件素材的搜集、整理是一项复杂的工作,制作课件的资料、材料等对不懂该学科的人来说往往是没处找或是处理不恰当。课件的制作、测试更是需要很大的工作量,经常因为技术人员对脚本内容理解失误造成很大的损失,甚至推翻重来。所以,学科教师与技术人员合作制作课件时,协作是非常重要的。学科教师在设计好脚本后,应继续帮助技术人员进行大量的资料整理,在课件开发过程进行学科指导。良好的“全程合作”是一个好课件顺利出炉的保障。
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